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viernes, 5 de junio de 2009

5 buenos juegos que pasamos por alto y por qué.

Estado: Llegando de la escuela
Escuchando: ??? (???)
Viendo: Batman the series.
Leyendo: ???
Clima: Cálido


Siendo que esta semana fue el E3 aquí va un post sobre videojuegos.

Algunos se decepcionaron mucho con la conferencia de Nintendo, pues lo más emocionante de ésta fue el anuncio de secuelas, remakes y demás de sus licencias exitosas -ya muy explotadas, por cierto-.

Mario, Zelda, Metroid... son nombres que tan sólo al mencionarlos  pueden causar la exhaltación de cualquier Nintendo fanboy y quizá yo me vaya a parecer a uno con el siguiente artículo, pero, ¿qué va? Es mi blog y escribo lo que quiera.

Cualquiera se emociona cuando nombres de franquicias conocidas vuelven a ser explotados infinidad de veces (si no me creen, nada más cuenten cuántas versiones de Pokémon o Megaman han salido los últimos años) y es natural: cuanto mejor se vendan, más los van a explotar. Algo básico de la teoría económica.

Porque 150 pokémon no fueron bastantes para los fans.

Pero, ¿por qué nos decepciona entonces si es lo que queremos? Bueno, los gamers esperan "novedades". Juegos realmente innovadores que los reten y los vuelvan a emocionar, no sólo por su amor a la franquicia. O éso dicen, al menos.

La verdad es que los jugadores no buscan nada nuevo. Escuchan que sale a la venta otro GTA y corren a comprarlo, pero si se les menciona The Neverhood, nadie lo va a pelar porque no es conocido, por lo menos por las mayorías.

The Neverhood - ¿Quién lo jugo?

En mi teoría particular, esta contradicción se debe a que los juegos que mencioné garantizan que van a ser buenos casi siempre, éso es motivo para seguir éstas franquicias, pues sabemos que son buenas y no van a defraudarnos. Por el contrario, con juegos nuevos y franquicias recién estrenadas siempre está la incertidumbre si cumplirán con todas las expectativas que el jugador tiene de ellas; hay muchísimos juegos en el mercado que mientras los presentan son la octava maravilla, pero al adquirirlos y probarlos, resultan ser mediocres o no tan buenos como se esperaba (¿alguien mencionó Too Human?).

Es por ello que los jugadores se van por franquicias que ya conocen y que saben no los van a decepcionar, por tanto, es también por ello que las compañías desarrolladoras seguirán explotando de las mismas.

Pero siempre hay quien se arriesga, ¿verdad?, y algunas compañías (¿recuerdan a Clover?) se deciden a inovar y eligen, a pesar de lo negro que se vea el panorama, invertir en juegos novedosos esperando porque gamers conocedores los tomen en cuenta.

Algunos de estos experimentos han dado resultados asombrosos en cuanto a ventas se refiere. Ahí está Little Big Planet, por ejemplo, que no sólo es bueno e inovador, sino que se ha vendido bastante bien.

Pero... ¿Que hay con los juegos que son pasados por alto, a pesar de ser buenos e inovadores? Bueno, en en el mejor de los casos se quedan como joyitas que sólo los conocedores adquieren y prueban, a veces con resultados no tan desagradables para la compañía desarrolladora; mas no siempre es así, pues tal y como le ocurrió a Clover, la carencia de demanda puede acabar con los estudios y, por tanto, con la franquicia.

Aquí algunos ejemplos (de mi cosecha personal) de juegos que son buenos, pero que nadie se animó a comprar.


The Neverhood
Dreamworks
1996





Este juego es mi primera selección por dos razones: 1) yo sí lo jugué en mi infancia y me trae muchísima nostalgia; y 2) Por alguna razón fue mi primer resultado al googlear juegos poco valorados.

Es un juego para pc, hecho con animación de arcilla y es extremadamente complejo para ser un juego de aventuras. Su fracaso de ventas se debe, no a su falta de fans, ya que hoy día tiene muchos que lo recuerdan con cariño, sino al declive de los juegos de aventuras en los 90's.

Actualmente, hay rumores sobre una tentativa película del juego y la banda sonora del mismo se sigue vendiendo bastante bien, a pesar de ser catalogada como "rara".




Grim Fandango
Lucas Arts
1995









Otro juego de aventuras para pc que, pese a estar considerado por la crítica como uno de los mejores, su recibimiento no fue tan bueno en ventas.

Se basaron en la festividad del día de muertos mexicana (¡qué Halloween, ni qué ocho cuartos!) y en el arte de José Guadalupe Posada para realizarlo.




Viewtiful Joe
Capcom
2003








VJ es un juego de aventura y acción bastante curioso y con una gran cantidad de refererencias otaku-geek-nerd bastante entretenidas.

Tuvo un éxito rotundo en Japón, lo cual contribuyó a que tuviera varias secuelas y hasta una serie animé. Aunque en un principio estaba destinado sólo para Nintendo, pero Capcom decidió también sacar una versión para la plataforma de Sony, por su mismo éxito.

No obstante, su éxito sólo fue en Japón, pues muy pocos lo supieron apreciar fuera del país Nipon.




Ōkami
Capcom
2006





Originalmente lanzado para PS2 y posteriormente en Wii, el juego ha sido descrito (por mi hermano) como un juego "tan japonés, que ni los japoneses lo entienden" por la cantidad impresionante de referencias al folklore del País del Sol Naciente que contiene.

El arte es hermoso, la historia genial y el modo de juego original, pero no consiguió vender suficientes copias como para impedir que el estudio Clover fuera cerrado.




Baten Kaitos
Namco
2003









A pesar de haber sido calificado como "un juego clásico de culto" por IGN, aún existen muchos debates con respecto a este juego, algunos calíficandolo despectivamente como "pobre".

Diseñado para Gamecube, no ganó muchos adeptos debido a este debate, no obstante no fue impedimento para que se lanzara una precuela, Baten Kaitos: Origins.



Y bueno, estos son mis 5 juegos subestimados. ¿Cuáles son los de ustedes?

1 comentario:

Rodrigo -Hitman- Cortés dijo...

3 de esos 5 juegos si los jugue...

Mi bronca es que no los compre, por que ya no habian xD... luego las productoras no le tienen fe al juego y sacan poquitas copias...

Nada mas el Ico u_u

I'm listening



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